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Dirk

Dirk.png

Perfil
EstrellaNo
GéneroMasculino
RazaHumano
NacimientoSY ???
OrigenPueblo de Citro
TítulosLíder del Cuerpo de Defensa de Citro
Miembro de la Orden
AparicionesSuikoden Tierkreis

Dirk (ディルク ') es un personaje de Suikoden Tierkreis. Es el mentor de Sieg y sus amigos, así como el líder del Cuerpo de Defensa de Citro. Es bastante responsable y actúa de manera protectora con sus aprendices. No obstante, se sintió impotente y furioso cuando vió que sus alumnos se volvieron más fuertes que él por el simple hecho de tocar un libro.

BiografíaEditar

En el Cuerpo de Defensa de CitroEditar

Poco o nada se sabe del pasado de Dirk, salvo que era un respetado miembro del Cuerpo de Defensa de Citro. Cuando Sieg y su grupo van a iniciar su misión de acabar con los Laggarts salvajes, el sabio Rajim se arrepiente, pero Dirk lo tranquiliza diciéndole que él viajará con ellos y los protegerá.

Cuando el Bosque de Flesaria aparece de repente ante los ojos de Sieg, Dirk y el resto del grupo empezaban a preguntarse si se había vuelto loco.

Cuando llegan a las ruinas del bosque, son emboscados por unas Agallas Calavera, y se ven obligados a entrar hasta el fondo de las ruinas. Allí, Sieg, Marica y Jale tocan un extraño libro que les otorgó poderes. Dirk estaba seguro de que deberían haber muerto allí, pero esos extraños poderes les ayudaron a salvarse. Dirk y Liu tocaron la Cónica, pero no sintieron nada. (Más tarde se descubriría que Liu sí obtuvo poderes, pero los estaba ocultando.)

Cuando volvieron, Marica y Jale dijeron que el Bosque de Flesaria siempre había estado ahí, y Dirk creía que todos se habían vuelto locos a causa de tocar el extraño libro. Más tarde, Dirk dejó el grupo y se quedó en el pueblo de Citro, pensando que los chicos ya podían defenderse por ellos mismos.

Cuando la Orden del Verdadero Camino iba a atacar Citro, Sieg y su grupo decidieron defenderla impidiendo que pasasen del castillo en ruinas. Dirk fue a las ruinas para ayudar y formó equipo con Logan para ejecutar el plan de Liu.

Cuando Sieg expulsó a la Orden, Dirk se encontraba inconsciente a causa de haber combatido contra Conon y Fergus. Dirk se despertó y felicitó a Sieg por su hazaña, pero prefirió volver al pueblo alegando que ya no podía hacer más por ellos.

TraiciónEditar

Dirk traicion.jpg

Dirk intenta quemar las Crónicas

Mientras Dirk volvía a Citro, se puso a pensar en voz alta, diciendo que no podía ayudar para nada. Se sintió inservible de un momento para otro y veía injusto que después de tanto entrenamiento sus alumnos se volviésen más poderosos que él por tocar aquel libro en las ruinas. Entonces apareció Diadora, que le hizo creer que aún podía ser muy útil si se unía a la Orden.

Cuando el grupo completó el segundo encargo de las emperetrices consorte, Dirk entró en el castillo antes de que llegase Sieg. Cuando llegaron, oyeron el grito de Mubal en la sala de las Crónicas del segundo piso. Dirk estaba quemando los libros, diciendo que quería que todo volviése a ser como antes y que les enseñaría a ser mejores con la espada hasta el punto de que lo superasen sin el uso de magia, porque todo estaba predeterminado. Tras esto, saltó por la ventana riéndose maniáticamente. Sieg lo siguió y llegó hasta él, pero Nova impidió que pudieran seguirlos.

Dirk formó grupo con Sophia y Nova, a las órdenes de Valfred. Equipado con una nueva armadura reluciente se dirigió a Cragbark, aldea de la tribu del Rugido Furioso para engañar a Diulf y evitar que se aliara con Sieg. Al principio lo logró, pero al final Diulf descubrió que la Orden los engañó y se alió con la Compañía Viele Wege.

Valfred le otorgó a Dirk el poder de la Crónica del Rugido Furioso. Con ella, pudo convertirse en un monstruo cuando lo deseara. Luchó contra Sieg en la entrada del castillo y fue derrotado, pero logró huir, a diferencia de Conon y Fergus, que cayeron en combate.

Atacó nuevamente a Sieg en el Desierto de Janam. En esta ocasión, Taj salió en defensa de Shams, y aunque hicieron frente a Dirk transformado, no pudieron derrotarle. Tras el combate, Dirk se marchó del lugar.

SacrificioEditar

Dirk fal.jpg

Muerte de Dirk

Dirk apareció por última vez en el Castillo Ratselhaft. Robó la Crónica que estaba en el cuerpo de Liu y se la implantó en el suyo. Cogiendo a Liu como rehén, retó a Sieg para enfrentarse en un duelo en el patio del castillo. Con el poder de la Crónica, Dirk inutilizó las Marcas de las Estrellas de Sieg y se enfrentaron en un duelo igualado. Dirk salió victorioso y demostró que Sieg no era nada sin el poder de esos libros, pero Sieg enfurecido, le dijo que no se trataba de ser más o menos poderoso, sino de defender lo que querían con lo que tuviesen. Sieg obtuvo de nuevo el poder de las Marcas y se enfrentó otra vez a Dirk, que perdió.

Al final, Dirk vió que se avecinaba la fusión con el 11º mundo y el castillo iba a ser destruido. Sacrificó su porpio cuerpo para impedir la fusión y salvar a sus amigos, que siempre lo trataron como a un hermano. Dirk se desvaneció en los brazos de Sieg y todos lloraron su pérdida.

HabilidadesEditar

Dirk no es un personaje reclutable, pero es controlable al comienzo de la aventura. Físicamente es más poderoso que el resto de su grupo, pero no tiene el poder de las Marcas de las Estrellas. Comienza la aventura con una lanza equipada.

  • Armas empuñables: Lanza, espada, palo, arco y escudo.
  • Marca de las Estrellas: No tiene
  • Ataques Conjuntos: Cuerpo de Defensa (Sieg, Jale y Marica): Daño a un enemigo.

Durante el juego hay que enfrentarse cuatro veces a él. Dos de ellas son contra Dirk transformado en bestia, y las otras dos son el el duelo final con Sieg.

Primer combate

  • Jefe: Bestia demoníaca
  • Lugar: Entrada del Castillo Ratselhaft
  • Vida: 4000 HP aprox.
  • Resistencia: No
  • Debilidad: No
  • Recompensa: Cuerno demoníaco
  • Recomendación: Sieg y Liu deben combatir aquí. La Bestia demoníaca posee un alto valor de defensa, pero es facil de derrotar si con Liu se usa Arena áfona, con lo que le restará unos 800 HP. Es mejor que Sieg use Vórtice ígneo antes que Obra Maestra, pues en lugar de restarle 600 HP, le restará entre 800 y 900. El monstruo puede restar 120 HP de un ataque normal, y 200 con su magia.

Segundo combate

  • Jefe: Bestia demoníaca
  • Lugar: Desierto de Janam
  • Resistencia: No
  • Debilidad: No
  • Recompensa: No
  • Recomendación: Taj sustituye al cuarto miembro del grupo en este combate. De todas formas, el objetivo de este combate no es ganar, sino sobrevivir durante 3 turnos. Basta con tener cuidado y curarse a menudo.
Dirk beast.jpg

Combate contra Bestia demoníaca

Tercer combate

  • Jefe: Dirk
  • Lugar: Patio del Castillo Ratselhaft
  • Vida: 1500-2000 HP
  • Resistencia: Corte, perforación
  • Debilidad: Golpe
  • Recompensa: No
  • Recomendación: Dirk ha sellado los poderes mágicos de Sieg, por lo que sólo se le puede atacar. Hay que curarse y defenderse cuando sea necesario, aunque el combate no durará mucho. Conviene tener un arma de golpe (como la maza).

Cuarto combate

  • Jefe: Dirk
  • Lugar: Patio del Castillo Ratselhaft
  • Vida: 1500-2000 HP
  • Resistencia: Corte, perforación
  • Debilidad: Golpe
  • Recompensa: Armadura Bestia
  • Recomendación: Sieg ya ha recuperado sus poderes mágicos. Utiliza el Vórtice ígneo, pues que Dirk cuenta con mucha defensa física, además de ser bastante rápido. Afortunadamente, Dirk se desequilibra cuando usa su ataque más poderoso, dando un turno de ventaja.

TriviaEditar

  • Pese a que aparece empuñando una espada en los arts, Dirk comienza el juego con una lanza, y en el duelo contra él, lleva una pica.
  • Dirk es uno de los cuatro personajes que se controlan en algún momento de la historia pero no se unen al grupo definitivamente, aunque es el único de ese mundo.

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